Categoría: Tutoriales

  • Live Tiles en Metro, la herencia de Windows Phone

    Si ha tenido la ocasión de ver un Windows Phone antes de Windows Developer Preview, habrá notado que las similitudes son mas que notables, en concreto en lo que se refiere a los iconos, unos elementos mucho mayores que lo habitual y que poseen información adicional. Para muestra un par de imágenes: En este articulo…

  • Recuperar la clase a la que pertenece un objeto en Java y C#

    Una acción bastante común en programación orientada a objetos es poder conocer si un objeto pertenece a una clase concreta. Se suele usar al reimplementar métodos para agregar funcionalidad a la ya existente usando herencia. En este artículo se verá cómo conocer si un objeto pertenece a una clase concreta usando Java y C#. Para el…

  • Transferir información entre dos ventanas en Windows Phone

    Al desarrollar una aplicación de consola o usando Windows Forms, existen varias maneras de que dos formularios diferentes accedan a la misma información. Se pueden emplear pasando los datos mediante el constructor (consiguiendo una inyección de dependencias de la que ya se ha hablado en este post) o usando variables locales. Para Windows Phone existe…

  • Data binding en Windows Forms

    Las interfaces de usuario basadas en formularios han permitido pasar de aplicaciones en modo consola a sistemas más interactivos. Esto representa un gran avance de cara a los usuarios, pero desde el punto de vista del desarrollo se puede complicar un poco el código. En este artículo se verá cómo el acceso a datos o…

  • Panel de preferencias para nuestra aplicación Metro

    El panel o Charm de preferencias, que se muestra al pulsar la combinación de teclas Windows + I o al seleccionar Settings en el menú de inicio, contiene la información de la aplicación, información genérica del sistema como wifi, brillo o estado de batería. Además de esta información, nuestra aplicación Metro puede colocar enlaces a…

  • Incorporando búsquedas a nuestra aplicación Metro

    El desarrollo de aplicaciones Metro incluye algunos cambios relativos a la interoperabildad entre aplicaciones, lo que nos permite compartir imágenes, texto y multimedia entre aplicaciones mediante el uso del contrato Share, proporcionar una fuente de ficheros usando el contrato FilePicker, y la última opción, que es la que cubre este artículo, es la de poder…

  • Proporcionar ficheros en aplicaciones Metro

    En el artículo anterior se ha visto cómo se consumían ficheros desde una aplicación Metro, en este se verá cómo convertir una aplicación existente en un origen de datos para otras aplicaciones Proporcionando ficheros La otra cara de trabajar con ficheros permite a nuestras aplicaciones proporcionar archivos directamente de los servicios a los que estén…

  • Consumir ficheros en aplicaciones Metro

    En artículos anteriores se ha visto cómo compartir contenido desde nuestras aplicaciones así como consumir contenido de otras. En este artículo y en el siguiente se hablará de cómo consumir ficheros del sistema de archivos, y como proporcionar opciones para que otras aplicaciones puedan hacerlo usando el contrato File Picker. Consumiendo ficheros Para poder consumir…

  • Conectándonos desde Metro a un servicio web con WCF

    El enfoque de las aplicaciones Metro está centrado en el contenido más que en el continente, aunque en esta serie de artículos se han visto varias características que hacen únicas las aplicaciones de Windows 8. En este artículo se verá cómo crear un servicio WCF muy simple, y acceder a él desde una aplicación Metro.…

  • Interacción en Metro: Application Bar

    En el artículo anterior se ha visto cómo agregar un menú contextual a una aplicación Metro. La otra interacción disponible es la Application Bar, que sustituye la barra de menús y las diferentes barras de herramientas. En este artículo se verán las caracteristicas que hacen diferente la Application Bar y cómo implementar una. Características La…