Directo: iDEAME en la Complutense

16:17 Acaba de terminar la charla acerca de Financiación y nos ha dejado con algunas cosas interesantes:

  • En el resto del mundo es mucho más fácil conseguir financiación en el resto del mundo que en España
  • La via de subvenciones está difícil, sobre todo en tiempos de crisis.
  • Nintento te exige que seas empresa (SL o SA) para «darte» el kit de desarrollo.
  • Si tienes una financiación y un capital asegurado, puedes tomarte el tiempo en pensar lo mejor para el equipo, y para el juego.
  • El sdk es caro, pero no es lo que se lleva el peso de la inversión, sino que suelen ser los temas relacionados con la propia empresa.
  • Sin duda, la mejor opción para empezar es ahorrar y juntar dinero, o tener familia rica (caso improbable :P).
  • Para poder dividirse las tareas son necesarios:
    • Coders
    • Artistas <- Para un videojuego, son esenciales.
  • La elección de la plataforma no es un tema tanto económico (hablando de juegos pequeños claro), sino de qué tipo de juego quieres hacer:
    • Para un juego casual, Wii o iPhone, por las capacidades de hardware
    • Para un juego tipo shooter, Xbox, u otras plataformas.
  • Los beneficios de un juego en wiiware dependen directamente de las ventas obtenidas, ya que el desarrollador se lleva un porcentaje.
  • El coste inicial del primer proyecto puedes no recuperarlo, pero te sirve como carta de presentación para futuros proyectos, más caros y ambiciosos.

Siguiente parada: Creatividad, la estamos escuchando, pero no creo que saquemos nada en claro, asi que, hasta esta noche!

14:54 Después de comer, resumimos lo que ha sido de esta última charla, que ha tenido como tema principal el cómo entrar en el mundo del videojuego, en forma de breves anotaciones:

  • «Si tienes un nivel alto que te cagas en C++, programas, si no, te jodes y diseñas» Jaime Garré (EA) dixit.
  • El desarrollador de videojuegos no nace, se hace, y ha que:
    • Tener talento
    • Tener capacidad de creación
    • Tener formación técnica (Carrera + Master + Cursos + Talleres + etc…)
    • Saber acerca de dirección de Proyectos (Ingeniería de Software, 4º de Carrera)
    • Saber C++ MUCHO!
    • Tener capacidad de trabajo en equipo (IMPRESCINDIBLE)
  • Son recomendables 2 años de experiencia mínimo para poder entrar de calle, mucha ilusión, y conocer metodología agile (pronto publicaré algo de esto)
  • La gente «con madera», necesita Inglés, pasión por los videojuegos, y capacidad para fijarse en detalles, con eso puedes entrar en control de calidad (BetaTesting), y a partir de ahí, demostrar lo que vales.

También comentaron una serie de detalles a tener en cuenta, consejos y experiencias personales:

  • Coger a 4 amigos y empezar a hacer algo
  • Pasar tiempo con un equipo de desarrollo distinto al tuyo
  • Tomar riesgos (quien arriesga, gana)
  • Salir de España YA!

Este último tema fue peliagudo, ya que había 2 posturas completamente distintas:

  • Si sales de España, no vuelves, ya que el trabajo no tiene nada que ver
  • Si te quedas en España, puedes ayudar a que la situación cambie, ya que el mercado es muy bueno

Se barajó la posibilidad de que te vayas y vuelvas, que suele ser la empleada por muchos, sin embargo, el problema de España es que se enseña demasiada teoría de programación (demasiado código), y falta mucho arte, que se requiere para poder ser alguien en la industria.

Finalmente, lanzaron la convocatoria abierta de una especie de concurso llamado Global Game Jam, que consiste en un concurso en el que te dan un tema para un videojuego, y 48 horas para hacerlo, suena divertido, a que sí?

12:19 Acabamos de salir de la charla de Scribblenauts, un juego chulísimo, que fue revelación del E3, y que nos cuentan nuestros amigos de VidaExtra aquí: http://www.vidaextra.com/eventos/scribblenauts-el-juego-revelacion-del-e3-e3-2009

El caso es que hay cosas muy chulas que contaron como por ejemplo:

  • Hay más de 10.000 objetos en el juego
  • Tiene más de 200 juegos
  • Puedes crear tus propios juegos
  • Les ha costado un año de desarrollo (con lo cual, antes de que empiece a gritar «copia!!!», que se tranquile)

Sin embargo, pienso que esta empresa se nos va del concepto de pequeña empresa, ya que la persona que vino a comentarnos el tema, era una diseñadora, que cobra su sueldo, con lo cual no me pudo comentar, aunque fuera a grandes rasgos, el presupuesto que puede tener un mostruo del estilo. Seguiremos Informando

10:55 Después de la introducción (super corta -> 10 min) hemos podido ver los juegos que han traido los desarrolladores, se trata de cosas pequeñas, pero muy chulas: Aquí va dato de interés, el kit de desarrollo de Nintendo cuesta «lo mismo que un ordenador bueno…» vete tu a saber. Ahora nos meteremos en la primera charla: Actualizaciones a la vuelta!

9:36 Ya estamos acreditados!!!, ahora a pasar a la cafetería y desayunar.

Foto 9

8:48 Hemos llegado (al fin!), después de que el GPS demostrara por qué los coches no funcionan solos, sobre todo dentro de las universidades, vaya tráfico, madre mía, y eso que estamos de vacaciones.

Autor: Roberto Luis Bisbé

Software Developer, Computer Engineer

Un comentario en “Directo: iDEAME en la Complutense”

  1. ¿Nos pudieras decir algo más sobre los juegos que han traído los desarrolladores? Y ¿Cuál es el precio de un ordenador bueno? ¿Cómo se consigue el kit de desarrollo de Nintendo? Tengo muchas preguntas, por favor, responde lo antes posible…

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